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Text File  |  1990-03-07  |  87KB  |  2,141 lines

  1.  
  2.                                                                             
  3.  /\        \ /\        \ /\  \ /\  \ /\            /\ /        /\ /  /\ /  /\
  4.  \/  /\  \ / \ \  \ /\  \\ \  \\ \  \\ \  \    /  / //  /\     \//  / //  / /
  5.      \ \  \   \ \       \ \ \  \\ \  \\ \  \  /  / //  / /      /        / /
  6.       \ \  \   \ \  \ /\  \\ \  \\ \  \\/  / /  / //  //    /\  \    /  / /
  7.        \ \  \   \ \  \\ \  \\ \  \\ \          / //        / //        / /
  8.         \/  /    \/  / \/  / \/  / \/          \/ \        \/ \        \/
  9.  
  10.                                     "WE ARE THE PEOPLE, THOSE IN POWER"
  11.  
  12.                                  Presents
  13.  
  14.                       D R A G O N S   B R E A T H
  15.                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  16.                         USER GUIDE & SPELL BOOK
  17.  
  18.                           *******************
  19.                           *                 *
  20.                           *   USERS GUIDE   *
  21.                           *                 *
  22.               *******************
  23.  
  24.  
  25.  
  26. ------------------
  27. OBJECT OF THE GAME
  28. ------------------
  29.  
  30. PLAYERS
  31.  The Characters in the game
  32.  Starting a new game
  33.  Demo mode
  34.  Restoring a saved game
  35.  
  36. THE MAIN GAME SCREEN
  37.  Proceeding into the game
  38.  Moving the game to the next month
  39.  Saving a game
  40.  Aborting a game
  41.  
  42. ------------------
  43. THE CASTLE SCREENS
  44. ------------------
  45.  
  46. 1. THE LIBRARY
  47.  THE ACCOUNTS BOOK
  48.  THE CURRENT AFFAIRS BOOK
  49.  THE STOCK BOOK
  50.  
  51. 2. DRAGONS
  52.  
  53. 3. EGG INCUBATION
  54.  
  55. 4. TRADERS
  56.  
  57. 5. CASTING SPELLS
  58.  
  59. 6. MAPS AND DRAGON ASSIGNMENTS
  60.  Maps
  61.  Taxes
  62.  Attacking or conquering villages
  63.  Training missions
  64.  Rewards and hostage missions
  65.  Searching the countryside
  66.  Recalling dragons
  67.  Finding parts of the Talisman
  68.  
  69. THE END OF THE GAME
  70.  
  71.  
  72. --------------------
  73. PLAYING a SAVED GAME
  74. --------------------
  75.  
  76.  Dragis Breath can take  a very long time to play and, unfortunately.
  77. there may be other things that you have to do in life. It is therefore
  78. possible to save the game at certain points to resume at a later time.
  79.  Game saves should be made onto a blank, formatted disk - so don't
  80. forget to format another disk before starting to play. If you are
  81. uncertain how to do this, refer to your computer's user manual.
  82.  To resume a previously saved game you should click on the disk icon on
  83. the Player Choice screen.
  84.  
  85. -------------
  86. FUNCTION KEYS
  87. -------------
  88.  
  89. The following function keys may be used:
  90.  
  91. F1  -  toggles sound on/off
  92.  
  93. F9  -  toggles picture fade between normal and fast
  94.  
  95.  
  96.  Far, far away lies the land of Anrea, a place governed by the Great
  97. Lords. Within the land of Anrea stands Dwarf Mountain and since the
  98. beginning of time the mountain has been the source of evil forces.
  99. While the morse distant parts of Anrea have developed and prospered,
  100. the countryside surrounding the mountain has always been beset by war
  101. and famine.
  102.  Legend has it that in the Throne Room of the Great Castle at the top
  103. of Dwarf Mountain lies the secret of immortality. Three people crave
  104. this secret and the Great Lords permit them to fight to win entry to
  105. the Great castle.
  106.  
  107.  
  108.             THE OBJECT OF THE GAME
  109.  
  110.  The object of Dragons Breath is for a player to find (and keep) the
  111. parts of a talisman that allows entry to the Throne Room.
  112.  The three parts of the Talisman are scattered throughout the land
  113. surrounding the mountain and may only be found by dragons. The parts
  114. cannot be moved until all three are guarded by one player's dragons,
  115. all at the same time. Therefore a player must have at least three
  116. dragons to win. The first objective of the game, therefore, is to breed
  117. dragons and to create an income to do this.
  118.  
  119.  
  120.                 PLAYERS
  121.  
  122.  There are three characters in Dragons Breath, each of which can be
  123. played by either a human player or by the computer.
  124.  
  125.  The three characters are Bachim the Alchemist, Quered the She-Vampire
  126. and Ametrin the Green Beast. Throughout the game, wherever one of the
  127. them) this is done by a colour: blue for Bachim, green for Quered and
  128. red for Ametrin.
  129.  
  130.  
  131.             THE PLAYER CHOICE SCREEN
  132.  
  133. Starting A New Game
  134.  
  135.  The three Dragonmasters are displayed, showing their name and colour.
  136. Each has a small human-figure icon: if you click on this you can toggle
  137. between the human and computer symbols. If less than three human
  138. players are participating the remaining characters should be set to
  139. computer control.
  140.  
  141. Demo Mode
  142.  
  143.  If you stay on the Player Choice Screen without continuing, the game
  144. will automatically go into demo mode. To escape from demo mode press
  145. the ESC key of your computer and the demo will abort shortly afterwards
  146. at the end of the next month.
  147.  
  148. Restoring a Saved Game
  149.  
  150.  Do not set the characters (as detailed above) but click on the disk
  151. icon at the bottom of the Player Choice screen and follow the
  152. instructions to restore your previous position.
  153.  
  154.  
  155.               THE MAIN GAME SCREEN
  156.  
  157.  
  158.  The game is divided into months, with nine months making an Ora (or
  159. game year). During each month the three characters must take a turn
  160. (which will happen automatically for any computer-controlled
  161. characters) to make decisions and carry out tasks. Once each player has
  162. taken their turn the computer will make all the necessary calculations
  163. and proceed to the next month.
  164.  
  165.  If more than one human player participates you may wish to agree
  166. before starting not to look at the screen while certain strategic
  167. decisions such as setting up dragon missions or casting spells are
  168. being made by opponents.
  169.  
  170.  At the start of the game and at the beginning of each month you will
  171. find yourself at the Main Game Screen. This shows a general map of the
  172. area of Anrea surrounding Dwarf Mountain, the current month and Ora,
  173. and six icons at the bottom of the screen.
  174.  
  175. CHARACTER     The three character icons, with human-controlled
  176.  ICON         characters shown lit up.
  177.  
  178.  Click on your character and you will proceed to a screen showing your
  179. castle and a new row of icons (see Castle Screens). When you have
  180. finished your tasks you will return to the Main Game screen on quitting
  181. the Castle Screen. Then the next human player can take their turn by
  182. clicking on their character icon.
  183.  
  184. EGG TIMER     Once each of the human players has taken their turn,
  185.  ICON         click on this icon and the computer will move the game on
  186.           a month. The castles of the computer-controlled
  187. characters will each appear as their turns are completed. You will not
  188. be able to proceed unless each human character has taken a turn.
  189.  
  190.  The results of the month's activities are reported at the bottom of
  191. the screen and graphic sequences depict dragons (represented by
  192. coloured balls) moving across the map of Anrea attacking villages and,
  193. perhaps, fighting each other.
  194.  
  195.  If you have set your dragon on a training mission this will take place
  196. at this point (for which you will need a joystick plugged in). (See
  197. Dragon Assignments.)
  198.  
  199.  Sometimes, before moving on to the next month  you will be told that a
  200. village has offered you a reward in return for helping them. They may
  201. offer you more than one type of reward so click on your choice and then
  202. pn the red arrow to accept.
  203.  
  204. DISK           Choose this icon if you wish to save a game to a blank,
  205. ICON          formatted disk to resume at a later time.
  206.             Notice that this icon will often flash to remind you to
  207.               save.
  208.  
  209. SKULL         Choose this icon if you wish to abort a game. You must
  210. ICON          confirm your decision - click on the red arrow if you
  211.            agree to abort, the cross if you do not.
  212.  
  213.  
  214.             THE CASTLE SCREENS
  215.  
  216.  
  217.  Once you have clicked on your Character Icon from the Main Game Screen
  218. you will arrive at your character's Castle Screen. There are three such
  219. screens, one for each of the characters.
  220.  
  221.  From your lefty castle you will carry out your tasks using the icons
  222. at the bottom of the screen. The one on the far left shows icons at the
  223. bottom of the screen. The one on the far left shows your character. By
  224. clicking on the middle six icons you are able to do a number of things,
  225. after each time returning to the Castle Screen. (The cross icon takes
  226. you back to the Main Game Screen).
  227.  
  228.  You may access these areas in any order you choose (although we
  229. suggest you start by looking at them in the order that these
  230. instructions are written). There is no requirement to carry out all the
  231. tasks each month - although you must do at least one thing to be
  232. considered to have taken a turn!
  233.  
  234.  
  235.              (Book Icon) THE LIBRARY
  236.  
  237.  
  238.  At the start of the game and after each month it is advisable to take
  239. stock of the current situation and this is done by consulting your
  240. library.
  241.  
  242.  Clicking will reveal your monthly accounts (the green book). You may
  243. also study current affairs (red book) and magic stock (purple book).
  244. Clicking on the book/arrow icons allows you to turn pages of the books
  245. where relevent.
  246.  
  247.  BOOK         Accounts. Monthly spending is crucial to your
  248.  ICON         success and you must budget carefully. Any
  249.          visiting traders arriving at your castle are
  250. reported here as are the whereabouts of your dragons and, very
  251. importantly, if a part of the talisman exists in a village under your
  252. control.
  253.  
  254.  Throughout the game each character is being taxed by the Great Lords
  255. at a rate of 2 gelds per month. There is a further tax of 1 geld per
  256. month for each dragon you have and a further geld for each village in
  257. your possession.
  258.  
  259.  BOOK        Current Affairs. Current battles, which influence events
  260.  ICON        and may help you supplement your income, are reported
  261.          here. So are nexs of hostages (rescue of which will bring
  262. you a reward), the whereabouts of itinerant barbarians (be careful!)
  263. and villages that have been established or destroyed.
  264.  
  265.  Throughout the game the races of people that populate different
  266. villages battle with other races. Sometimes one village will conquer
  267. another and the victors will repopulate the latter with their own race
  268. of people. If one of the three characters in the game owns the
  269. victorious village they will now also own the vanquished one.
  270.  
  271.  The population of villages normally grows. As villages grow into towns
  272. they spawn new villages which have all the same characteristics (except
  273. location and population size) of their parent. Again, if a character
  274. owns the parent town they will also the new village.
  275.  
  276.  BOOK         Magic Stock. This showns the current stock of ingredients
  277.  ICON         in your alchemy store, essential for the manufacture of
  278.          spells.
  279.  
  280.  
  281.             (Dragon Eye Icon) DRAGONS
  282.  
  283.  
  284.  Entering this section allows you to monitor the attributes of your
  285. dragons - wisdom, eyesight, strength, age, health, disease and speed -
  286. and to cast spells to change them.
  287.  
  288.  Once into the dragon section you arrive at the part of your castle
  289. where the dragons' lairs are located. You start with one dragon
  290. sleeping in the top left-hand lair and, as the game progresses and you
  291. successfully breed more, they will occupy the other cells.
  292.  
  293.  To see which dragons you currently possess move your pointer across
  294. the lair doors and the dragons' names will be shown in the right-hand
  295. panel. To check the current state of your dragon's attributes click on
  296. its cell door. The screen will show the dragon and you can pass the
  297. pointer over its body to see its state.
  298.  
  299. CRYSTAL           If you wish to cast a spell on your dragons to change
  300.  BALL            their attributes click on the spell icon. For
  301.  ICON          information on how to cast spells see the Spell Book.
  302.  
  303.  
  304.  THE CASTLE SCREENS continued
  305.  
  306.  
  307.           (Egg incubation icon) EGG INCUBATION
  308.  
  309.  
  310.  You will start the game with one dragon and twenty eggs. It is
  311. necessary for your character to have dragons to progress (and you need
  312. at least three to win) and dragons are often killed during the game.
  313. Therefore it is essential to start breeding dragons from your eggs
  314. emmediately. This is done in the Egg Incubation room of your castle.
  315.  
  316.  EGG            You are able to incubate up to four eggs at any one
  317.  ICON            time. To do this click on one of the egg icons at the
  318.         bottom of the screen. Move your pointer to the centre
  319. of the screen and click again so that the egg is placed in the
  320. incubator.
  321.  
  322.  Eggs require heat to incubate so don't forget to do this or they will
  323. not hatch. To set the temperature control, place the pointer on the
  324. small wheell at the right of the screen. Click on the left mouse button
  325. and at the same time move the pointer up over the right side of the
  326. wheel. (If you are using a joystick press fire and push up). The wheel
  327. should now turn and the gauge at the far right should indicate the heat
  328. level. By using this method in oppposite directions on the wheel you
  329. are able to increase or reduce the heat.
  330.  
  331.  An egg will take a number of months before it hatches. The higher the
  332. heat the faster this will happen. However, heat costs money and the
  333. more you are using at one time the faster your financial resources are
  334. being depleted. You must therefore choose a balance between hatching
  335. eggs and running down your finances. If your money is depleted your
  336. egg will not hatch. An egg on a low heat will take many months to hatch
  337. but will eventually be stronger.
  338.  
  339.  Each time you return to the Egg Incubation room the hourglass in the
  340. top left will show the proportion of time taken so far in nurturing the
  341. egg.
  342.  
  343.  EGG        If you wish to incubate another of the four eggs, or to
  344.  ICON        inspect a different one in incubation click on the
  345.         revelent egg icon at the bottom of the screen.
  346.  
  347.  CRYSTAL    On each egg incubation screen is a crystal ball icon.
  348.  BALL        Click to cast spells affecting the characteristics of
  349.  ICON          the dragon once it hatches. Read the Spell Book for
  350.         more information.
  351.  
  352.  At the end of the relevant month you will be told that one of your
  353. eggs is hatching after which you will be asked to give the new dragon a
  354. name. This may be up to eight characters with no spaces and must not be
  355. the same as an existing name. When it happens, you will also see the
  356. other characters' eggs hatching (both human and computer players).
  357.  
  358.  
  359.             (Door Icon) Traders
  360.  
  361.  
  362.  Traders will often visit your castle and it is from them that you are
  363. able to buy further stocks of ingredients for spells. If a trader is
  364. outside your castle  the door icon on your Castle Screen will be lit
  365. up.
  366.  
  367.  You are not obliged to buy anything. If you don't, the trader will
  368. leave and return later in the game.
  369.  
  370.  Once you have clicked on the door icon you will be presented with a
  371. screen showing you the trader, what he has to offer, the prices and how
  372. much money you have. If you now decide not to buy anything click on the
  373. cross to return to the Castle Screen.
  374.  
  375.  If you wish to buy something click on the up arrow next to the item.
  376. The down arrow allows you to reduce the amount you wish to buy. You can
  377. only buy items you can afford.
  378.  
  379.  Once you have set your transaction click on the arrow to confirm your
  380. purchase, after which you will return to the Castle Screen.
  381.  
  382.  
  383. THE CASTLE SCREENS continued
  384.  
  385.         (Crystal ball icon) Casting Spells
  386.  
  387.  To be successful in the game it is important that you become
  388. proficient in the use of alchemy. Although you may play Dragons Breath
  389. without the use of magic, your performance will be competing against
  390. computer players, they will most certainly use magic to improve their
  391. game.
  392.  
  393.  Clicking on the crystal ball icon on your Castle Screen takes you to
  394. your Spell Room and there you can cast speels to increase your money
  395. and egg supply. Also, on particular screens you will have a crystal
  396. ball icon and these allow you to direct spells at villages, dragons and
  397. eggs.
  398.  
  399.  To learn about casting spells you will need to read the Spell Book.
  400.  
  401.  
  402. THE CASTLE SCREENS CONTINUED
  403.  
  404.     (Scroll icon) MAPS AND DRAGON ASSIGNMENTS
  405.  
  406.  
  407.  In this section of the game you are able to gain a view of the area of
  408. Anrea around the mountain and see where towns and villages are located;
  409. to know which of the three characters owns these settlements; and to
  410. search the land and gain control of parts of it.
  411.  
  412.  
  413. MAPS
  414.  
  415.  Having clicked on the scroll icon on the Castle Screen you are
  416. presented with a perspective view of Anrea. In the centre stands your
  417. ultimate goal, Dwarf Mountain, and to the west, north-east and south
  418. the three castles of Bachim, Querod and Ametrim. Click on the
  419.         magnifying glass icon and the map will show, in
  420. MAGNIFYING    miniature, the settlements of the country. Each castle
  421. GLASS ICON    flies the combatant's flag  - red, green or blue - and,
  422.         as each character gains control of the villages each
  423. will also show the relevant flag. NOw move your pointer over the map
  424. and, having chosen a section, press the fire or left cursor button.
  425.  
  426.  This next screen shows the Detail Map of Anrea. By clicking on the
  427. four points of the compass you can make the map scroll around the land.
  428.  
  429.  In many areas of the map you can see hut symbols which each represent
  430. a town or village with their colours representing the race of the
  431. inhabitants.
  432.  
  433.  As you move your pointer over the map, the panel on the right of the
  434. screen will show the type of land and the distance from your castle.
  435. When you move the pointer on to a hut symbol the panel will also show
  436. the name of the settlement, its race, population, and a grading of
  437. industry or yeomanry.
  438.  
  439.  Clicking on village symbol will produce a view of part of the village.
  440. Try clicking on different villages and notice how some villages have
  441. more advanced buildings than others. On this screen you can see a spell
  442.         icon by which you cast a spell on the village. See the
  443. CRYSTAL        Casting Spells section for further information.
  444. BALL ICON
  445.  
  446. When you return to the Detail Map in subsequent months, a coloured
  447. square surrounding a village indicates ownership by a player. A dragon
  448. symbol within the square indicates that the character's dragon is
  449. guarding that location.
  450.  
  451.  
  452. TAXES
  453.  
  454.  If the current player owns the village, two horizontal bars are shown
  455. above the village. The first is the tax rate which controls how much
  456. money you wish to take from the village. Click anywhere on this bar to
  457. change it. The lower bar shows the resistance of the people which will
  458. grow in proportion to the rate of tax. When this gets too gets too high
  459. they will revolt they can not revolt, however, if a dragon is guarding
  460. the village.
  461.  
  462.  DRAGON        Returning to the Detail Map, at the bottom of the
  463.  EYE        screen are three icons. Choose the scroll when you want
  464.  ICON        to return to the previous perspective view of Anrea and
  465.         the cross icon when you wish to return to the Castle
  466. Screen. Click on the dragon eye if you want to go raiding with a
  467. dragon.
  468.  
  469.  
  470. ATTACKING OR CONQUERING VILLAGES
  471.  
  472.  DRAGON        Once you have clicked on the dragon eye you will be
  473.  CELLS        presented with a new icon that you click on to choose
  474.  ICON        which of your dragons you wish to use. You will start
  475.         the game with only one dragon but if all goes well, as
  476. the game progresses, you will breed more. Click on the left or right
  477. groups of cells doors and you will cycle through your current dragons,
  478. details of which are shown in the top right panel. When you have a
  479. number of dragons you will be able to set each one of them different
  480. tasks each month.
  481.  
  482.  FLAG        Now, if you wish to raid a town or village click on
  483.  ICON        your target on the map. Two icons will appear beside
  484.         the map. The top icon, the door, allows you to go back
  485. one step if you change your mind. The lower icon, the flag, allows you
  486. to select either "Attack (village) Conquer and Keep" if you wish to own
  487. the settlement or "Attack (village) Return after Task" if you only want
  488. to raid it.
  489.  
  490.  It is possible for you to send your dragon to a location guarded or
  491. under attack by another character's dragon. When this happens there
  492. will be a fight between the two which the stronger will win, You cannot
  493. send your dragon to a location guarded by another of your owns dragons.
  494.  
  495.  Once you have given the dragon its orders there are two methods by
  496. which you can carry this out: either to let the computer do this
  497. automatically, or, if you prefer a spot of joystick action you can
  498. control the dragon yourself by clicking on the "Training" box. (Read
  499. about Training missions later in this section).
  500.  
  501.  If you decide to let the computer simulate the action you must first
  502. choose the amount of - "Zeal" - that is the amount of energy your
  503. dragon will expend - by clicking on one of the three boxes. Greater
  504. zeal means more chance of success but costs a lot of dragon health,
  505. thus exhausting, and, in extreme cases, killing it. (In the case of a
  506. training mission the level of zeal is in the hands of the player and
  507. therefore this will not need to be set).
  508.  
  509.  You must kill a certain percentage of the population to succeed. Your
  510. dragon's attributes and the ability of the inhabitants of your target
  511. will influence the outcome. Whether you guide your dragon on a Training
  512. mission or choose a computer simulation, there is no guarantee of
  513. success, which is dependent on many factors. During a mission your
  514. dragon may die, or if merely unsuccesfully in capturing the target,
  515. will return to its lair to sleep.
  516.  
  517.  The mission itself will not actually take place until you return to
  518. the Main Game creen, click on the hour glass icon and move the game on
  519. a month.
  520.  
  521.  Once you have returned to the Castle Screen, and carried out other
  522. tasks that you may wish to do, return to the Main Game Screen. Once
  523. each of the human players has taken their turn you can click on the
  524. hour glass icon and, as the computer moves the game on a month, the
  525. action you have set up will take place. You will see each of the three
  526. character's dragons fly out from the castless to carry out their
  527. missions.
  528.  
  529.  If you dragon was successful in conquering a village it will stay
  530. there until recalled in a subsequent month. (Read about recalling
  531. dragons later in this section).
  532.  
  533.  
  534. TRAINING MISSIONS
  535.  
  536.  If you have chosen a Training Mission for young dragon this will take
  537. place after you have clicked on the hour glass icon on the Main Game
  538. Screen.
  539.  
  540.  Have your joystick ready for some arcade-style action. You will
  541. control your dragon flying over the countryside, fighting the defenders
  542. and destroying enough of their settlement in order to capture it. As
  543. you destroy buildings the population of the village will decrease.
  544. Notice how different types of settlements defend themselves in varying
  545. ways depending on their level of technology.
  546.  
  547.  Note that, although you view your dragon from above, it is actually
  548. breathing its fire diagonally down. Therefore, if you aim to destroy
  549. something on the ground it must be some distance in front of you for
  550. the fire to be effective, whereas something that is in the air must be
  551. close to your dragon to be destroyed.
  552.  
  553.  The four abacus bars on the right of the screen show (from top to
  554. bottom) dragon health, breath power, village population, and
  555. advancement level of the village. Your playing ability will effect the
  556. wisdom of the dragon.
  557.  
  558.  The mission will automatically end when either you are successful in
  559. carrying out your task or your dragon is killed. You can abort the
  560. mission by pressing either the space bar or left mouse button. Any
  561. other key will pause the action.
  562.  
  563.  
  564.  
  565. REWARDS AND HOSTAGE MISSIONS
  566.  
  567.  You will see by looking in the Current Affairs book that throughout
  568. the game the settlements of Anrea are continually fighting each other.
  569.  
  570.  If you successfully send a dragon to raid a village that is fighting
  571. another the second village will offer you a reward. You will receive
  572. the reward at the end of the month. (See the hour glass icon section of
  573. the Main Game screen for further details).
  574.  
  575.  You may hear news of a village holding a hostage from another and you
  576. may attempt a rescue mission by clicking on the settlement.
  577.  
  578.  If you are successful a reward will be given.
  579.  
  580.  
  581. SEARCHING THE COUNTRYSIDE
  582.  
  583.  As the game progresses and you have conquered a number of villages you
  584. may well have discovered the location of parts of the Talisman.
  585. However, it is quite possible you have been successful in outlasting
  586. the other characters yet have still not located all three parts. If you
  587. cannot locate them in the villages you will then have to search the
  588. countryside.
  589.  
  590.  To carry out a search you must start in the same way as when attacking
  591. or conquering villages: go to the Detail Map and choose attacking or
  592. conquering  villages: go to the Detail Map and choose your dragon. Now,
  593. instead of clicking on a village, click on the piece of countryside you
  594. wish to search. By clicking on the flag you can cycle between "Search
  595. Return After Task" and "Search Conquer and Keep". In search missions
  596. there are no advesaries and therefore it is not relevent to set the
  597. level of Zeal, not is it possible to carry this out as a training
  598. mission.
  599.  
  600.  Normally it will be necessary for your dragon to land (in other words,
  601. conquer the piece of countryside) to find the Talisman. However, it you
  602. have a dragon with good eyesight it will probably be able to find it
  603. without landing.
  604.  
  605.  
  606. RECALLING DRAGONS
  607.  
  608.  If your dragon has been on a Conquer and Keep mission you may wish it
  609. to return to its lair.
  610.  
  611.  From the Detail Map screen click on the dragon eye icon. If you have
  612. more than one dragon you will, as usual be presented with the small
  613. dragon's lair icon. Using this, cycle through your dragons to choose
  614. the one you wish to return. If you only have one dragon and it is away
  615. from its lair this stage will be bypassed.
  616.  
  617.  Once the relevant dragon has been chosen its location will be shown on
  618. the map (note that the surrounding countryside is blanked out). By
  619. clicking on the door or flag icons you may toggle between "Stay On
  620. Guard" and "Return To Lair".
  621.  
  622.  The flight back to the lair will take a month so this particular
  623. dragon will not be able to carry out any further tasks until the
  624. following turn. You will see it return so the lair at the end of the
  625. month.
  626.  
  627.  
  628.  
  629. FINDING PARTS OF THE TALISMAN
  630.  
  631.  It is possible that part of the Talisman may be in a village that you
  632. are attacking but unless your dragon has particular good eyesight it
  633. will only see it if it actually conquers and lands there. The only way
  634. to know that you have found it is by referring to the Accounts Book in
  635. your library.
  636.  
  637.  When a dragon finds a piece it will belong to whoever has possesion of
  638. the area and a subsequent battle may mean that ownership is lost to
  639. another character.
  640.  
  641.  
  642.         (cross icon) END OF THE TURN
  643.  
  644.  Once you have completed all the tasks you wish to undertake in a
  645. particular month click on the cross to take you from your Castle Screen
  646. back to the Main Game Screen. If there are other human players they can
  647. take their turns and when each has had a turn the game can move on a
  648. month. This process continues until, eventually, either one player wins
  649. or each of the players  has lost all their money and dragons.
  650.  
  651.  
  652.             THE END OF THE GAME
  653.  
  654.  The game will finish when either:
  655.  
  656. 1. A character wins by having three dragons each guarding a part of the
  657. Talisman. When this occurs the player's character will be automatically
  658. taken to the Throne Room of the Great Castle at the top of Dwarf
  659. Mountain to learn the ultimate secret of immortality.
  660.  
  661. or
  662.  
  663. 2. If a game is being played with human players, each human will lose
  664. when they no longer have money nor dragons. In this case the game will
  665. end when the last human has finished their play. (In the case of a game
  666. with no human players the game will continue until either a character
  667. wins or all three have lost).
  668.  
  669.  
  670.                              This is the 
  671.  
  672.                           ******************
  673.                           *                *
  674.                           *   SPELL BOOK   *
  675.                           *                *
  676.               ******************
  677.  
  678.  
  679. ------------
  680. INTRODUCTION
  681. ------------
  682.  
  683.  Throughout Dragons Breath you are able to cast spells to improve your
  684. game. You can, for instance cast spells to improve your financial
  685. position and egg supplies, to improve the performance of your dragons,
  686. to increase the population of villages under your control or to
  687. decrease the population of villages under the control of others.
  688.  It is not absolutely necessary to cast spells but remember, even if
  689. you don't the other players (especially computer-controlled characters)
  690. probably will and thus have an advantage. However, we suggest that you
  691. master the basic game before attempting spells.
  692.  
  693.  Spells are cast by mixing together ingredients in your Spell Room from
  694. your magic stock. Each ingredients has a certain effect. There are also
  695. a number of methods of adding an individual ingredient, each method
  696. having its own effect. Thus, the combination of ingredients and methods
  697. gives an almost endless variation of effects.
  698.  
  699.  There are so many combinations - and often concoctions using different
  700. ingredients will have similar results - that it would be senseless to
  701. suggest certain the basics of casting spells and to give a guide as to
  702. the results.
  703.  
  704.  As you gradually become familiar with casting spells and see the
  705. effects they have you can build up your own 'recipe book' of spells.
  706.  
  707.  
  708. ----------------
  709. YOUR MAGIC STOCK
  710. ----------------
  711.  
  712.  You will begin the game with a magic stock made from a variety of
  713. plants, minerals, and liquids native to the land of Anrea. You can see
  714. a written record in your Stock Book throughout the game (see the
  715. Library section of the User Guide).
  716.  
  717.  Within the Spell Book there are descriptions of the most common
  718. ingredients as well as a summary of the main effects of each.
  719.  
  720.  Sometimes during the game, you will be visited by a trader offering a
  721. selection of items; at a price, of course. Some items are rarer than
  722. others so you may have to experiment to find substitutes. However, the
  723. new player will need to quickly learn to prepare standard speels for
  724. population growth or curing disease, examples of which are listed
  725. later.
  726.  
  727.  Your spells will only be as good as your ingredients. You won't have
  728. been playing the game very long before you realise the importance of
  729. raising cash to buy as many elements as you can . Initially you have a
  730. good stock of items to experiment with, but a few months on, you may
  731. find yourself having to find substitutes.
  732.  
  733.  
  734. --------------------
  735. CHOOSING YOUR TARGET
  736. --------------------
  737.  
  738.  
  739.  You choose the target your spell is aimed at before you enter the
  740. Spell Room.
  741.  
  742.  At the bottom of the screen where you view your individual dragons is
  743. a crystal ball icon allowing you to cast spells on that dragon.
  744. Similarly, the crystal ball at the bottom of an egg incubation screen
  745. allows you to cast spells on that egg.
  746.  
  747.  To cast a spell on a village click on your target on the Detail Map
  748. then, once on the village screen, click on the crystal ball.
  749.  
  750.  In order to cast spells on your character to increase your money and
  751. egg supplies click on the crystal ball on thee Castle Screen.
  752.  
  753.  Once you have chosen the particular target and clicked on the crystal
  754. ball icon you will enter the Spell Room.
  755.  
  756.  
  757. --------------
  758. THE SPELL ROOM
  759. --------------
  760.  
  761.  
  762.  In the Spell Room the shelves are lined with magic stock. Move your
  763. pointer over a bottle on the shelves at the top and you will be shown
  764. the name and quantity of the contents.
  765.  
  766.  The various apparatus of the alchemy set are, from left to right, for
  767. cutting, grinding, mixing, and for adding as normal. At the bottom is a
  768. bunsen burner. To turn this on click on the ring just above the base
  769. and increase the flame by moving your pointer upwards. To adjust the
  770. condenser click on the spherical bowl and move your pointer up to
  771. increase and down to decrease; notice the change in the horizontal
  772. pipe.
  773.  
  774.  Having set the bunsen burner and condenser at the required levels,
  775. click on the bottle or jar you wish to select and you can move it
  776. around the screen. Place it above one of the apparatus and click again
  777. to insert a measure. Click anywhere on the shelves to return the
  778. bottle.
  779.  
  780.  You will need to reconsider your use of the bunsen burner and
  781. condenser for every ingredient. Don't forget to reset as necessary.
  782.  
  783.  Be careful when mixing spells. If your mixture is too potent it will
  784. explode. In this case you will have lost those ingredients used and
  785. will not be able to mix another spell until the following month while
  786. your equipment is being repaired.
  787.  
  788.  Use the arrow icon to procesd and cast the spell, or the cross to
  789. quit. Quitting will lose any used ingredients.
  790.  
  791.  
  792. -----------------------
  793. SOME BASIC SPELL THEORY
  794. -----------------------
  795.  
  796.  All ingredients are divided into one of two catagories - Directors or
  797. Affectors - and you must have both for a spell to work.
  798.  
  799.  1) Directors. These are ingredients that "direct" power at your
  800.     target, either a human (usually your character), egg, dragon or a
  801.     village.
  802.  2) Affectors. These are ingredients that "affect" an attribute of a
  803.     human, egg, dragon or a village. This could be disease, wisdom,
  804.     combat ability, growth (either physical as in the case of dragons,
  805.     or population in the case of villages), senses, or speed. Each
  806.     element has often more than one effect depending on the method of
  807.     preparation.
  808.  
  809.  You may add in to your spell any number of ingredients in any
  810. quantities, although if the spell becomes too potent it will explode.
  811. However, every ingredient is going to have an effect, and probably
  812. side-effects so try not to make a spell too complex. To get the best
  813. effects you will discover that it is often best to use differing
  814. quantities of each ingredient.
  815.  
  816.  Many ingredients have more than one effect. One may have a very strong
  817. effect but may also have other lesser effects. Thus, using the strong
  818. effect for a particular purpose may give you additional side-effects
  819. which may or may not be beneficial. It may in turn be possible to
  820. counter-act or increase these side-effects by the addition of yet
  821. another ingredient or method of inclusion.
  822.  
  823.  All ingredients have a power effect when mixed in a spell and the
  824. level of power will vary depending on the method used (mixing,
  825. grinding, etc.). A particular ingredient used in a certain way will
  826. probably boost or reduce the power of the spell.
  827.  
  828.  You may wish to use certain ingredients specifically to increase or
  829. decrease the power of your spell. As an example, you may have mixed a
  830. Director and an Affector together aimed at increasing the population of
  831. a village. By adding a third ingredient with a strong positive power
  832. you can increase the population by a much larger amount and thus have a
  833. more effective spell.
  834.  
  835.  Sometimes you may use several ingredients that, together, are too
  836. potent. You can therefore use a further ingredient with a strong
  837. negative power to decrease the effect of the spell.
  838.  
  839.  Be careful when using ingredients to affect power. Most ingredients
  840. have certain effects of their own and thus unwanted side-effects may
  841. begin to occur.
  842.  
  843.  
  844. ------------------------------
  845. THE SPELL EFFECT SUMMARY SHEET
  846. ------------------------------
  847.  
  848.  
  849.  The Summary Sheet is intended as a quick and simple guide to
  850. familiarise you with the magic properties of all the elements. However,
  851. this does not tell the full story and the precise effect of mixing
  852. different ingredients by different methods is detailed in the following
  853. Spell Effect Tables.
  854.  
  855.  The left hand side of the Summary Sheet refers to the elements one by
  856. one and, at the top, the effect of each. The effects are sub-divided
  857. into Directors and Affectors.
  858.  
  859.  In the body of the Summary Sheet arrows indicate a plus or minus
  860. effect (both have their uses), depending on your preparation method.
  861. This indicates the strongest effects the ingredient is known to have,
  862. but does not show the relative power of each item, how to use it, or
  863. indicate any subtle side effect, details of which are in the Spell
  864. Effect Tables.
  865.  
  866.  
  867. -----------------------
  868. THE SPELL EFFECT TABLES
  869. -----------------------
  870.  
  871.  You will be surprised at the power and versatility of the spells once
  872. you understand the Spell Effect Tables.
  873.  
  874.  The first page - the Key to Spell Effect Tables - is a template and
  875. every circle represents an ingredient. The other sheets are comprised
  876. of four Director sheets and seven Affector sheets including a Power
  877. sheet. Use the template to find the corresponding circle on the sheet
  878. that you wish to study. If a circle is blank on the Director and
  879. Effector tables there is no known effect.
  880.  
  881.  Having chosen your desired effect you should seek the best Director,
  882. then Affector, from your stock of ingredients. The circle will instruct
  883. you on  the most powerful method of preparation and you must then check
  884. the ingredient on all the other tables to spot any side effects.
  885.  
  886.  FIG.1
  887.            ____ ____ 
  888.        normal |   _|_   | cutting
  889.           |  | | |  |
  890.           |--+-|-+--|
  891.           |  |_|_|  |
  892.      grinding |____|____| mixing
  893.  
  894.  The circle is divided into four quadrants:
  895. - Top left shows the effects of adding your ingredient as normal
  896. - Bottom left shows the effect of grinding your ingredient
  897. - Top right shows the effect of cutting
  898. - Bottom right shows the effect of mixing
  899.  
  900.  The area inside the inner circle is the negative area. The area
  901. between the inner circle and the circumference is the positive area.
  902.  
  903.  FIG.2
  904.            ____ ____ 
  905.           |,  _|_   |
  906.           |  | | |, |
  907.           |--+-|,+--|
  908.           |  |,|_|  |
  909.            |____|____|
  910.  
  911.  A square in a quadrant shows the degree of effect that will be
  912. achieved by that method of preparation. If no square is shown then
  913. there would be no effect.
  914.  
  915.  The closer a square is to the centre of the circle the more negative
  916. the effect, the closer to the circumference the more positive the
  917. effect.
  918.  
  919.  In this example, adding this ingredient as normal would achieve a
  920. positive effect. Grinding the ingredient would give a slightly negative
  921. effect. Cutting gives a slightly positive effect. Mixing gives a very
  922. negative effect.
  923.  
  924.  FIG.3
  925.            ____ ____ 
  926.              |,  _^_   |
  927.           |  | | |  |
  928.           |--+-|-+--|
  929.           |  |_|_|  |
  930.            |____^____|
  931.  
  932.  Triangles on the vertical axis show the degree of effect using the
  933. bunsen burner to heat your ingredient. The closer the triangles to the
  934. circumference the more positive the effect.
  935.  
  936.  For example, adding the ingredient to the spell as normal will give a
  937. positive effect. Additionally, using the bunsen burner will increase
  938. the positive effect.
  939.  
  940.  FIG.4
  941.  
  942.            ____ ____ 
  943.           |   _|_   |
  944.           |  | | |  |
  945.           |--+*|*+--|
  946.           |  |_|,|  |
  947.           |____|____|
  948.  
  949.  Small circles on the horizontal axis show the degree of effect using
  950. the condenser to cool the ingredient. The closer the circles to the
  951. circumference the more positive the effect.
  952.  
  953.  In this example, mixing the ingredient into the spell will give a
  954. negative effect. Additionally, using the condenser will make the effect
  955. even more negative.
  956.  
  957.  It is possible to use both the bunsen burner and condenser at the same
  958. time. One may have a greater effect than the other or, if both have
  959. equal strength thwy may neutralize the effect. However, their use may
  960. have side-effects.
  961.  
  962.  To give an example of how you use negative and positive influences,
  963. you may wish to use a spell to increase the growth of the population on
  964. one of your villages. To do this you prepare the ingredient as
  965. recommended in the quadrant where the square symbol is nearest the
  966. circumference (positive effect). If, on the other hand, you want to
  967. reduce the population of a town owned by an enemy, you would prepare
  968. the 'growth' ingredient in the way suggested that illustrates the
  969. square nearest the centre of the circle (negative effect).
  970.  
  971.  
  972. ----------------
  973. AN EXAMPLE SPELL
  974. ----------------
  975.  
  976.  Here is a step-by-step example of mixing a spell, in this case for
  977. curing your dragon of disease.
  978.  
  979. STEP 1   To cast a spell on one of your dragons, choose the relevant
  980. dragon (see the Dragon section of the User Guide) and click on the
  981. crystal ball icon. You will now be in the Spell Room and, provided you
  982. successfully direct your spell it will affect the dragon you have
  983. chosen. On the shelves at the top are your current stock of ingredients
  984. from which you may mix your spell.
  985.  
  986. STEP 2   Examine the Dragon Director Effect Table for the most
  987. effective ingredient you have in stock. Rasgon is the ingredient with a
  988. square nearest the circumference and therefore the most powerful
  989. positive effect. (If you do not have this in stock, alternatives would
  990. be Tius, Sals, Magian, Jaluem, Ayhe or Yasin, all of which countain
  991. squares nearer the centre - yet still within the positive boundary -
  992. but are therefore weaker than Rasgon and may have unwanted
  993. side-effects).
  994.  
  995.  In the case of Rasgon, the square nearest the circumference (giving
  996. the most positive effect) is in the grinding quadrant. The triangle in
  997. the positive area shows that heating should further maximise the
  998. effect.
  999.  
  1000.  Check the grinding quadrant of the Rasgon circles in all the tables
  1001. and note any side effects. For example, on the Disease Affector table
  1002. you will see that Rasgon has an effect (the square is in the positive
  1003. section). This disease side effect will be minimised by heating (shown
  1004. by the triangle being just within the negative area). No other effects
  1005. of significance are indicated on any of the other tables.
  1006.  
  1007.  Now check in the grinding quadrant of the Power Affector Effect Table
  1008. and you will see that the spell will be increased byusing the bunsen
  1009. burner (indicated by the triangles on the vertical axis being in the
  1010. positive sector of the circle).
  1011.  
  1012. STEP 3   Next, from the Disease Effect Table, find an ingredient with a
  1013. strong negative effect. (choosing a positive effect would increase your
  1014. dragon's disease!). Fanveer would be best but Mionacal is more readily
  1015. available, so we will use this for our example.
  1016.  
  1017.  The most effective quadrant for Mionacal is normal - where the square
  1018. is closest to the centre and thus most negative - although grinding is
  1019. a possibility. We can also see that there are a pair of small circles
  1020. on the horiontal axis in the negative sector indicating  that turning
  1021. on the condenser makes the effect even more negative, which is
  1022. desirable in this case.
  1023.  
  1024.  By looking at the Mionacal circles in the other Effect tables we find
  1025. that there are no major side-effects but useful gains in growth and
  1026. combat can be made if, instead of adding Mionacal to out spell as
  1027. normal, as we had previously decided, we grind and condense.
  1028.  
  1029.  Having decided to grind and condense, check the Power Affector table
  1030. to see what the power effect will be. The square shows slightly
  1031. positive and condensing shows slightly negative, so overall the power
  1032. effect will be virtually neutral.
  1033.  
  1034. STEP 4   We can boost the spell further by mixing in Acrus and heating
  1035. to give a positive power effect - the square in the mixing quadrant is
  1036. nearest the circumference and therefore more positive. You can see by
  1037. checking through all the Effect Tables that this ingredient is one of
  1038. the few that has no use other than having a power effect and thus has
  1039. no side effects when used for this purpose.
  1040.  
  1041. STEP 5   Now go ahead and carry out what we have decided. After some
  1042. experimentation you will find that it is best to use a differing amount
  1043. of each ingredient to get the best effects from your spells. Don't
  1044. forget to reset the bunsen burner and condenser between ingredients as
  1045. necessary.
  1046.  
  1047.  Here is a summary and suggested quantities:
  1048.  
  1049.         2 x RASGON    grind & heat
  1050.         3 x MIONACAL    grind & condenser
  1051.         1 x ACRUS    mix & heat
  1052.  
  1053.  Here is a useful spell to increase the population of a village. Choose
  1054. your village from the Map section of the game (see Maps and Dragon
  1055. Assignments in the User Guide).
  1056.  
  1057.     2 x TIUS    normal & temperate (directs the spell at a village)
  1058.     2 x CHURL   normal & heat      (affects population)
  1059.     1 x ACRUS   mix & temperate    (makes the spell more effective)
  1060.  
  1061. Note: the inclusion of Churl gives a side effect of a slight loss of
  1062. combat skill.
  1063.  
  1064.  
  1065. --------------------------------------------------------
  1066. DESCRIPTION OF VARIOUS INGREDIENTS USED IN MAKING SPELLS
  1067. --------------------------------------------------------
  1068.  
  1069.  
  1070. ACRUS        A power magnifier found mainly in the rockier regions
  1071. of Anrea. In its raw form acrus is a yellow, foul-smelling liquid.
  1072.  
  1073. AROLIG        This has a strong effect, when used on a dragon's wing,
  1074. to increase its flying strength. However, an overall muscle weakening
  1075. takes place and, it over-used, could cause severe wasting. Arolig
  1076. plants grow at the edges of cultivated land.
  1077.  
  1078. AYHE        A raw form of rasgon (Dragon Wish) washed down in
  1079. mountain streams. It has a weak director power.
  1080.  
  1081. CADOAM        Found under rotting vegetation in shaded woods, this
  1082. mushroom grows rapidly and traps its prey by hallucinatory sprays. When
  1083. used in casting it can produce remarkable behaviour changes in all
  1084. animals.
  1085.  
  1086. CALOTIS        A rare mineral found as small green stones, mildly
  1087. poisonous if swallowed but increases body and mind functions.
  1088.  
  1089. CEEOCOR        If you go into the woods you will see large bushes
  1090. growing  from any wall or tree trunk, coloured white all year because
  1091. they have the power of Aalen within. The red berries can be picked and
  1092. used for directing spells on dragons eggs.
  1093.  
  1094. CEITER        Found in oily pools near water or in swampy woodland,
  1095. it rapidly disintegrates if exposed to the air and must be stored with
  1096. care. Useful to decrease power.
  1097.  
  1098. CHURL        Black crystals found in the northern regions of Anrea,
  1099. they have considerable control over the mind when properly directed.
  1100.  
  1101. DLEGA        A type of saw grass growing in the lighter woodland
  1102. which has a poison content to help it fight off grazing animals, this
  1103. causes severe disorientation and often accelerates the mind so much
  1104. that the poor animal literally 'thinks' itself to death. Has uses, but
  1105. is a very unstable material when used in casting.
  1106.  
  1107. FANVEER        This has been grown by farming families for many Ora
  1108. alongside their crops to help prevent blight. Whan harvested and
  1109. milled, it is made into a white powder of exceptional purity and used
  1110. for curing most diseases and pains. It gives the patient a slight
  1111. drowsiness.
  1112.  
  1113. HALORES        Legend says this is the blood used by the Circle of the
  1114. Mountain - the gathering of Magic users who created the castle of Dwarf
  1115. Mountain - spread by the Power about the land at the time of its
  1116. formation. It is found as a liquid in remote places and is a very
  1117. powerful mind controller.
  1118.  
  1119. IGELE        Found around the entrances to mine shafts as slurry.
  1120. When evaporated down to a powder the slurry has very negative mind and
  1121. sense properties.
  1122.  
  1123. Irin        A reddish crumbly powder found along the edges of the
  1124. mountain streams in the north, it has been used for many Ora to make
  1125. tools and is now quite rare. It has an ability when used in casting
  1126. spells to give or take away strength.
  1127.  
  1128. JALUEM        A low-power liquid that floats on still water, it can
  1129. be used to direct a spell on dragons. Be careful because it can only
  1130. just manage this and is unstable when other more powerful agents are
  1131. present.
  1132.  
  1133. MAGIAN        These slightly mobile plants grow near abundant water
  1134. supplies because during courtship they burst into flames to attract a
  1135. mate! The water prevents mass devastation of the remaining crop and
  1136. leaves the exposed roots free to breed again. In this state they are
  1137. ideal for casting speed-spells on dragons.
  1138.  
  1139. MAGOEM        A powdered clay from the sticky highlanded marshes, it
  1140. has many effects, which reflect its complicated make-up. Chiefly used
  1141. to direct a spell on dragon eggs, it has to be used correctly to
  1142. prevent dangerous side-effects occuring.
  1143.  
  1144. MIONACAL    These are a decomposed form of early plants that have
  1145. been deposited as an earthy layer, hardened and sapped of some of its
  1146. strength by rain water. A little unstable in some conditions but still
  1147. very weak.
  1148.  
  1149. OREGANSE    This is the sap from a common farmland herb having a
  1150. strong growth aspects when used as a director.
  1151.  
  1152. RASGON        Dragon Wish, as it is called, is the perfect director
  1153. for casting dragon spells that has ever existed. Found as a bulbous
  1154. root hiding beneath farm crops, it feeds on them as a parasite but
  1155. never reveals itself. It has a slight poison content.
  1156.  
  1157. SADIEL        A sludge found at the water's edge and possibly the
  1158. result of the workings of the population of Anrea, it is not at all
  1159. useful. However, if you wish to do some harm, spread some of this
  1160. around - after all, everyone else does!
  1161.  
  1162. SNIR        A similar root to rasgon, found in woodland areas, it
  1163. affects dragon eggs more than dragons but has a negative growth aspect.
  1164.  
  1165. THOFT        A completely black and lifeless material found
  1166. scattered throughout the Anrean woodlands, it absorbs power and is
  1167. useful in reducing the power of an overactive spell, without any side-
  1168. effects.
  1169.  
  1170. THIUS        A shade-stone that directs spells at humans and
  1171. villages. It has some inherent power and poison properties and can be a
  1172. little unstable.
  1173.  
  1174. ULIN        Similar to irin in most respects but is found in
  1175. streams as a small pebble because it is much harder to erode or
  1176. dissolve. It has not been used to make tools because it will not melt
  1177. in furnaces and even dragon fire only makes it glow.
  1178.  
  1179. YASIN        A nasty little nettle found in most open areas of
  1180. grassland or crops. It has a very active poison but only causes
  1181. paralysis. It is normally used for directing disease at humans and
  1182. villages.
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186.              SPELL EFFECT SUMMARY SHORT
  1187.  
  1188.  
  1189. POSITIVE EFFECT  -   >
  1190.  
  1191. NEGATIVE EFFECT  -   <
  1192.  
  1193. EFFECT BOTH WAYS -   ><
  1194.  
  1195.  
  1196.  Exact results depend on how items are mixed
  1197.  
  1198.  
  1199.  
  1200.              DIRECTOR                 AFFECTOR
  1201.                _________/\_______  _______________/\_______________
  1202.           |             ||                   |
  1203.  
  1204.                        V         D
  1205.         D              I    C    I    G
  1206.         R         H    L    O    S    R         P    S    S
  1207.         A         U    L    M    E    O    M    O    E    P
  1208.         G    E    M    A    B    A    W    I    W    N    E
  1209.         O    G    A    G    A    S    T    N    E    S    E
  1210.         N    G    N    E    T    E    H    D    R    E    D 
  1211.           |       |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1212. ACRUS          |    |    |    |    |    |    |    |    | >< |    |    |
  1213.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1214. CALOTIS          |    |    |    | >  |    | >  | >  |    | >  | >  |    |
  1215.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1216. CHURL          |    |    |    |    | >< |    | >< | >< | >< |    |    |
  1217.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1218. TIUS          |    |    | >< | >  |    | >< |    |    | >  |    |    |
  1219.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1220. SALE          |    |    | >  | >  |    | >< |    |    | >< |    |    |
  1221.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1222. MAGIAN          |    | <  |    |    |    |    |    |    | >< |    | >< |
  1223.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1224. RASGON          | >  |    |    |    |    | >  |    |    | >< |    |    |
  1225.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1226. CEEOCOR          |    | >  |    |    |    |    | <  |    | >< |    |    |
  1227.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1228. DLEGA          |    |    |    |    | <  | >< |    |    | >< | >  |    |
  1229.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1230. MAGOEM          |    | >< |    |    |    | >< | <  | <  | >< |    | <  |
  1231.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1232. KAIRMENDE     |    |    |    |    |    |    |    |    | >  |    |    |
  1233.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1234. IGELE          |    |    |    |    |    |    |    | <  | >< | >< | <  |
  1235.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1236. ULIN          |    |    |    |    | >< |    | <  | <  | >  |    | >< |
  1237.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1238. IRIN          |    |    |    |    | >< |    |    |    | >< |    | >< |
  1239.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1240. PFOSS          |    |    |    |    |    |    |    |    | >  |    |    |
  1241.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1242. JALUEM          | >< |    |    |    |    | >  |    |    | >< |    |    |
  1243.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1244. HALOROS          |    |    |    |    |    |    |    | >< | >< | <  |    |
  1245.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1246. MIONACAL      |    |    |    |    |    | <  |    |    | >< |    |    |
  1247.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1248. CEITER          |    |    |    |    |    |    |    |    | >< |    |    |
  1249.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1250. SNIR          |    | >  |    |    |    |    | <  |    | >< |    |    |
  1251.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1252. SGAEL          |    |    | >  |    |    |    |    |    | >  |    |    |
  1253.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1254. FANVEER          |    |    |    |    |    | <  |    | <  | >< |    |    |
  1255.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1256. MOLMAR          |    |    |    |    |    |    |    |    | >< | >  |    |
  1257.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1258. THOFT          |    |    |    |    |    |    |    |    | <  |    |    |
  1259.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1260. CADOAM          |    |    |    |    |    |    |    | >< | >< |    |    |
  1261.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1262. SMYTE          |    |    |    |    |    |    |    |    | >< |    |    |
  1263.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1264. AROLIG          |    |    |    |    |    |    | <  |    | >  |    | >< |
  1265.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1266. YASIM          |    |    | >  | >  |    | >  |    |    | >  |    |    |
  1267.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1268. AYHE          | >< |    |    |    |    |    |    |    | >  |    |    |
  1269.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1270. CHIFE          |    |    |    |    |    |    |    |    | >< |    |    |
  1271.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1272. OREGANSE      |    |    |    |    |    |    | >< |    | >< |    |    |
  1273.           |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  1274. SADIEL          |    |    |    |    |    | >  |    |    | >< |    |    |
  1275.  
  1276.  
  1277.  
  1278.  
  1279. ALL THESE RECTANGLES WERE ORIGINALLY DRAWN AS CIRCLES, BUT HERE WE HAVE
  1280. TURNED THEM INTO RECTANGLES IN ORDER TO SHOW IT TO YOU IN ASCII FORMAT.
  1281.  
  1282. JUST PRETEND THAT YOU ARE WATCHING SOME CIRCLES.
  1283.  
  1284.  
  1285.  
  1286.               KEY TO EFFECT TABLE
  1287.  
  1288.  
  1289.  
  1290.  
  1291.    _________    _________    _________    _________
  1292.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1293.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1294.   |  ACRUS  |  | CALOTIS |  |  CHURL  |  |  TIUS   |
  1295.   |         |  |         |  |         |  |         |      ____ ____
  1296.   |_________|  |_________|  |_________|  |_________|     |   _|    |
  1297.                                                          |  | |    |
  1298.                                                          |--+-+----|
  1299.    _________    _________    _________    _________      |    |    |
  1300.   |         |  |         |  |         |  |         |     |____|____|
  1301.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1302.   |  SALE   |  | MAGIAN  |  | RASGON  |  | CEEOCOR |       NORMAL
  1303.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1304.   |_________|  |_________|  |_________|  |_________|
  1305.  
  1306.                                                      , means TEMPERATE
  1307.    _________    _________    _________    _________
  1308.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1309.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1310.   |  DLEGA  |  | MAGOEM  |  |KAIRMENDE|  |  IGELE  |
  1311.   |         |  |         |  |         |  |         |      ____ ____
  1312.   |_________|  |_________|  |_________|  |_________|     |    |    |
  1313.                                                          |    |    |
  1314.                                                          |--+-|----|
  1315.    _________    _________    _________    _________      |  |_|    |
  1316.   |         |  |         |  |         |  |         |     |____|____|
  1317.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1318.   |  ULIN   |  |  IRIN   |  |  PFOSS  |  | JALUEM  |      GRINDING
  1319.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1320.   |_________|  |_________|  |_________|  |_________|
  1321.  
  1322.                                                      ^ means BUNSEN
  1323.    _________    _________    _________    _________
  1324.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1325.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1326.   | HALOROS |  |MIONACAL |  | CEITER  |  |  SNIR   |
  1327.   |         |  |         |  |         |  |         |      ____ ____
  1328.   |_________|  |_________|  |_________|  |_________|     |    |    |
  1329.                                                          |    |    |
  1330.                                                          |----|-+--|
  1331.    _________    _________    _________    _________      |    |_|  |
  1332.   |         |  |         |  |         |  |         |     |____|____|
  1333.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1334.   |  SGAEL  |  | FANVEER |  | MOLMAR  |  |  THOFT  |       MIXING
  1335.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1336.   |_________|  |_________|  |_________|  |_________|
  1337.  
  1338.                                                      * means CONDENSER
  1339.    _________    _________    _________    _________ 
  1340.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1341.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1342.   | CADOAM  |  |  SMYTE  |  | AROLIG  |  |  YASIM  |
  1343.   |         |  |         |  |         |  |         |      ____ ____
  1344.   |_________|  |_________|  |_________|  |_________|     |    |_   |
  1345.                                                          |    | |  |
  1346.                                                          |----|-+--|
  1347.    _________    _________    _________    _________      |    |    |
  1348.   |         |  |         |  |         |  |         |     |____|____|
  1349.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1350.   |   AYHE  |  |  CHIFE  |  |OREGANSE |  | SADIEL  |       CUTTING
  1351.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1352.   |_________|  |_________|  |_________|  |_________|
  1353.  
  1354.  
  1355.  
  1356.  
  1357.  
  1358.            DRAGON DIRECTOR EFFECT TABLE
  1359.  
  1360.  
  1361.    _________    _________    _________    ____ ____
  1362.   |         |  |         |  |         |  |   _|_,  |
  1363.   |         |  |         |  |         |  |  | | |  |
  1364.   |         |  |         |  |         |  |--+-|-+--|
  1365.   |         |  |         |  |         |  |  |_|_|  |
  1366.   |_________|  |_________|  |_________|  |____|____|
  1367.  
  1368.  
  1369.    ____ ____    ____ ____    ____ ____    _________
  1370.   |   _|_,  |  |   _|_   |  |  ,_^_   |  |         |
  1371.   |  | | |  |  |  | | |  |  |  | | |  |  |         |
  1372.   |--+-|-+--|  |--+-|-+--|  |--+*|*+--|  |         |
  1373.   |  |_|_|  |  |  |_|_*  |  |, |_|_|  |  |         |
  1374.   |____|____|  |____|____|  |____^____|  |_________|
  1375.  
  1376.  
  1377.    _________    _________    _________    _________
  1378.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1379.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1380.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1381.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1382.   |_________|  |_________|  |_________|  |_________|
  1383.  
  1384.  
  1385.    ____ ____    _________    _________    ____ ____
  1386.   |   _|_   |  |         |  |         |  | , _^_,  |
  1387.   |  | | |  |  |         |  |         |  |  | | |  |
  1388.   |--+*|*+--|  |         |  |         |  |-*+-|-+*-|
  1389.   |  |_|_|  |  |         |  |         |  |  |_|_,  |
  1390.   |____|____|  |_________|  |_________|  |____^____|
  1391.  
  1392.  
  1393.    _________    _________    _________    _________
  1394.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1395.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1396.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1397.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1398.   |_________|  |_________|  |_________|  |_________|
  1399.  
  1400.  
  1401.    _________    _________    _________    _________
  1402.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1403.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1404.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1405.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1406.   |_________|  |_________|  |_________|  |_________|
  1407.  
  1408.  
  1409.    _________    _________    _________    ____ ____
  1410.   |         |  |         |  |         |  |   _|_   |
  1411.   |         |  |         |  |         |  |  | | |  |
  1412.   |         |  |         |  |         |  |--+-|-+--|
  1413.   |         |  |         |  |         |  |  ,_|_|  |
  1414.   |_________|  |_________|  |_________|  |____|____|
  1415.  
  1416.  
  1417.    ____ ____    _________    _________    _________
  1418.   |  ,_^_,  |  |         |  |         |  |         |
  1419.   |  | | |  |  |         |  |         |  |         |
  1420.   |--*-|-+*-|  |         |  |         |  |         |
  1421.   |  ,_|_|  |  |         |  |         |  |         |
  1422.   |____^____|  |_________|  |_________|  |_________|
  1423.  
  1424.  
  1425.  
  1426.  
  1427.  
  1428.                    EGG DIRECTOR EFFECT TABLE
  1429.  
  1430.  
  1431.    _________    _________    ____ ____    ____ ____
  1432.   |         |  |         |  |   _|_   |  |   _|_   |
  1433.   |         |  |         |  |  | | |  |  |  | | |  |
  1434.   |         |  |         |  |--+-|-+--|  |-*+-|-+*-|
  1435.   |         |  |         |  |  ,_|_|  |  |  |_|_,  |
  1436.   |_________|  |_________|  |____|____|  |____|____|
  1437.  
  1438.  
  1439.    ____ ____    ____ ____    ____ ____    ____ ____
  1440.   |   _|_   |  |   _|_   |  |   _|_   |  |,  _^_,  |
  1441.   |  | | |  |  |  | | |  |  |  | | |  |  |  | | |  |
  1442.   |--+-|-+--|  |--+-|,+--|  |--+-|-+--|  |-*+-|-+*-|
  1443.   |  |_|_|  |  |  |_|_|  |  |  ,_|_|  |  |  ,_|_,  |
  1444.   |____|____|  |____|____|  |____|____|  |____^____|
  1445.  
  1446.  
  1447.    _________    ____ ____    _________    _________
  1448.   |         |  | , _|_,  |  |         |  |         |
  1449.   |         |  |  | | |  |  |         |  |         |
  1450.   |         |  |-*+-|-+*-|  |         |  |         |
  1451.   |         |  | ,|_|_,  |  |         |  |         |
  1452.   |_________|  |____|____|  |_________|  |_________|
  1453.  
  1454.  
  1455.    ____ ____    _________    _________    _________
  1456.   |   _|_   |  |         |  |         |  |         |
  1457.   |  | | |  |  |         |  |         |  |         |
  1458.   |--+*|*+--|  |         |  |         |  |         |
  1459.   |  |_|_|  |  |         |  |         |  |         |
  1460.   |____|____|  |_________|  |_________|  |_________|
  1461.  
  1462.  
  1463.  
  1464.    _________    _________    _________    ____ ____
  1465.   |         |  |         |  |         |  |  ,_^_   |
  1466.   |         |  |         |  |         |  |  | | |  |
  1467.   |         |  |         |  |         |  |--+-|-+--|
  1468.   |         |  |         |  |         |  |  |_|_|, |
  1469.   |_________|  |_________|  |_________|  |____^____|
  1470.  
  1471.  
  1472.    _________    _________    _________    _________
  1473.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1474.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1475.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1476.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1477.   |_________|  |_________|  |_________|  |_________|
  1478.  
  1479.  
  1480.    _________    _________    _________    ____ ____
  1481.   |         |  |         |  |         |  |   _|_   |
  1482.   |         |  |         |  |         |  |  | | |  |
  1483.   |         |  |         |  |         |  |--+-|-+--|
  1484.   |         |  |         |  |         |  |  |_|_|, |
  1485.   |_________|  |_________|  |_________|  |____|____|
  1486.  
  1487.  
  1488.    _________    _________    _________    _________
  1489.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1490.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1491.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1492.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1493.   |_________|  |_________|  |_________|  |_________|
  1494.  
  1495.  
  1496.  
  1497.  
  1498.                    HUMAN DIRECTOR EFFECT TABLE
  1499.  
  1500.  
  1501.    _________    _________    _________    ____ ____
  1502.   |         |  |         |  |         |  |  ,_^_   |
  1503.   |         |  |         |  |         |  |  | |,|  |
  1504.   |         |  |         |  |         |  |--+-|,+--|
  1505.   |         |  |         |  |         |  | ,|_|_|  |
  1506.   |_________|  |_________|  |_________|  |____^____|
  1507.  
  1508.  
  1509.    ____ ____    _________    _________    _________
  1510.   | , _|_   |  |         |  |         |  |         |
  1511.   |  | | |  |  |         |  |         |  |         |
  1512.   |--+-|-+--|  |         |  |         |  |         |
  1513.   |  |_|_|, |  |         |  |         |  |         |
  1514.   |____|____|  |_________|  |_________|  |_________|
  1515.  
  1516.  
  1517.    _________    ____ ____    _________    _________
  1518.   |         |  |   _|_,  |  |         |  |         |
  1519.   |         |  |  | | |  |  |         |  |         |
  1520.   |         |  |--+-|-+--|  |         |  |         |
  1521.   |         |  |  |_|_|  |  |         |  |         |
  1522.   |_________|  |____|_'__|  |_________|  |_________|
  1523.  
  1524.  
  1525.    ____ ____    _________    _________    _________
  1526.   |   _|_   |  |         |  |         |  |         |
  1527.   |  | | |  |  |         |  |         |  |         |
  1528.   |--*-|-*--|  |         |  |         |  |         |
  1529.   |  |_|_|  |  |         |  |         |  |         |
  1530.   |____|____|  |_________|  |_________|  |_________|
  1531.  
  1532.  
  1533.    _________    _________    _________    _________
  1534.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1535.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1536.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1537.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1538.   |_________|  |_________|  |_________|  |_________|
  1539.  
  1540.  
  1541.    ____ ____    _________    _________    _________
  1542.   |  ,_^_,  |  |         |  |         |  |         |
  1543.   |  | | |  |  |         |  |         |  |         |
  1544.   |--+-|-+--|  |         |  |         |  |         |
  1545.   | ,|_|_|  |  |         |  |         |  |         |
  1546.   |____^____|  |_________|  |_________|  |_________|
  1547.  
  1548.  
  1549.    _________    _________    _________    ____ ____
  1550.   |         |  |         |  |         |  |   _|_ , |
  1551.   |         |  |         |  |         |  |  | | |  |
  1552.   |         |  |         |  |         |  |--+-|-+--|
  1553.   |         |  |         |  |         |  |  |_|_|  |
  1554.   |_________|  |_________|  |_________|  |____|____|
  1555.  
  1556.  
  1557.    _________    _________    _________    _________
  1558.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1559.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1560.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1561.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1562.   |_________|  |_________|  |_________|  |_________|
  1563.  
  1564.  
  1565.  
  1566.  
  1567.                    VILLAGE DIRECTOR EFFECT TABLE
  1568.  
  1569.  
  1570.  
  1571.    _________    ____ ____    _________    ____ ____
  1572.   |         |  | , _^_,  |  |         |  |,  _|_   |
  1573.   |         |  |  | | |  |  |         |  |  | | |  |
  1574.   |         |  |-*+-|-+*-|  |         |  |--+-|-+--|
  1575.   |         |  | ,|_|_|  |  |         |  |  |_|_|  |
  1576.   |_________|  |____^_'__|  |_________|  |__'_|____|
  1577.  
  1578.  
  1579.    ____ ____    _________    _________    _________
  1580.   | , _|_   |  |         |  |         |  |         |
  1581.   |  | | |  |  |         |  |         |  |         |
  1582.   |--+-|-+--|  |         |  |         |  |         |
  1583.   |  |_|_|  |  |         |  |         |  |         |
  1584.   |____|_'__|  |_________|  |_________|  |_________|
  1585.  
  1586.  
  1587.    _________    _________    _________    _________
  1588.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1589.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1590.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1591.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1592.   |_________|  |_________|  |_________|  |_________|
  1593.  
  1594.  
  1595.    _________    _________    _________    _________
  1596.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1597.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1598.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1599.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1600.   |_________|  |_________|  |_________|  |_________|
  1601.  
  1602.  
  1603.    _________    _________    _________    _________
  1604.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1605.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1606.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1607.   |         |  |         |  |         |  |         |
  1608.   |_________|  |_________|  |_________|  |_________|
  1609.  
  1610.  
  1611.    ____ ____    _________    _________    _________
  1612.   |  ,_|_   |  |         |  |         |  |         |
  1613.   |  | | |  |  |         |  |         |  |         |
  1614.   |--+-|-+--|  |         |  |         |  |         |
  1615.   |  |_|_|  |  |         |  |         |  |         |
  1616.   |____|____|  |_________|  |_________|  |_________|
  1617.  
  1618.  
  1619.    _________    _________    _________    ____ ____
  1620.   |         |  |         |  |         |  |   _^_   |
  1621.   |         |  |         |  |         |  |  | | |  |
  1622.   |         |  |         |  |         |  |--+-|-+--|
  1623.   |         |  |         |  |         |  |  |_|_|  |
  1624.   |_________|  |_________|  |_________|  |____^____|
  1625.  
  1626.  
  1627.    _________    _________    _________    _________
  1628.   |         |  |         |  |   _|_   |  |         |
  1629.   |         |  |         |  |  | | |  |  |         |
  1630.   |         |  |         |  |--+-|-+--|  |         |
  1631.   |         |  |         |  |  |_|_|  |  |         |
  1632.   |_________|  |_________|  |____|_'__|  |_________|
  1633.  
  1634.  
  1635.  
  1636.  
  1637.  
  1638.                    COMBAT AFFECTOR EFFECT TABLE
  1639.  
  1640.  
  1641.  
  1642.    _________    _________    ____ ____    _________
  1643.   |         |  |         |  |  ,_^_,  |  |         |
  1644.   |         |  |         |  |  | | |  |  |         |
  1645.   |         |  |         |  |-*+-|-+*-|  |         |
  1646.   |         |  |         |  | ,|_|_|, |  |         |
  1647.   |_________|  |_________|  |____|____|  |_________|
  1648.  
  1649.  
  1650.    ____ ____    ____ ____    ____ ____    _________
  1651.   |   _|_   |  |   _|_,  |  |   _^_   |  |         |
  1652.   |  | | |  |  |  | | |  |  |  | | |  |  |         |
  1653.   |--*-|-*--|  |--+-|-+--|  |--+-|-+--|  |         |
  1654.   |  |_|_|  |  |  |_|_|  |  |  |_|_|  |  |         |
  1655.   |____|_'__|  |____|____|  |____^____|  |_________|
  1656.  
  1657.  
  1658.    ____ ____    ____ ____    _________    _________
  1659.   |   _|_   |  |   _|_   |  |         |  |         |
  1660.   |  | | |  |  |  | | |  |  |         |  |         |
  1661.   |--+,|-+--|  |--+-|-+--|  |         |  |         |
  1662.   |  |_|_|  |  |  |_|_|  |  |         |  |         |
  1663.   |____|____|  |__'_|____|  |_________|  |_________|
  1664.  
  1665.  
  1666.    ____ ____    ____ ____    _________    _________
  1667.   |'  _|_   |  | , _|_ , |  |         |  |         |
  1668.   |  | | |  |  |  | | |  |  |         |  |         |
  1669.   |-*+-|-+*-|  |-*+-|-+*-|  |         |  |         |
  1670.   |  |_|_|, |  |  |_|'|  |  |         |  |         |
  1671.   |____|____|  |__'_|____|  |_________|  |_________|
  1672.  
  1673.  
  1674.    _________    ____ ____    _________    _________
  1675.   |         |  |   _^_   |  |         |  |         |
  1676.   |         |  |  | | |  |  |         |  |         |
  1677.   |         |  |--+-|-+--|  |         |  |         |
  1678.   |         |  | ,|_|_|  |  |         |  |         |
  1679.   |_________|  |____^____|  |_________|  |_________|
  1680.  
  1681.  
  1682.    ____ ____    _________    ____ ____    _________
  1683.   |   _|_,  |  |         |  |   _|_   |  |         |
  1684.   |  | | |  |  |         |  |  | | |  |  |         |
  1685.   |--+-|-+--|  |         |  |--+-|-+--|  |         |
  1686.   |  |_|_|  |  |         |  |  |_|_|  |  |         |
  1687.   |____|____|  |_________|  |__'_|____|  |_________|
  1688.  
  1689.  
  1690.    _________    _________    ____ ____    _________
  1691.   |         |  |         |  |   _|_,  |  |         |
  1692.   |         |  |         |  |  | | |  |  |         |
  1693.   |         |  |         |  |--+-|-+--|  |         |
  1694.   |         |  |         |  |  |_|_|  |  |         |
  1695.   |_________|  |_________|  |____|____|  |_________|
  1696.  
  1697.  
  1698.    ____ ____    _________    ____ ____    _________
  1699.   |   _|_   |  |         |  |   _|_   |  |         |
  1700.   |  | | |  |  |         |  |  | | |  |  |         |
  1701.   |--+-|-+--|  |         |  |--+-|-+--|  |         |
  1702.   |  |_|_|  |  |         |  |  |_|_|  |  |         |
  1703.   |__'_|____|  |_________|  |__'_|____|  |_________|
  1704.  
  1705.  
  1706.  
  1707.  
  1708.                    DISEASE AFFECTOR EFFECT TABLE
  1709.  
  1710.  
  1711.  
  1712.    _________    ____ ____    _________    ____ ____
  1713.   |         |  |   _|_   |  |         |  |  ,_|_,  |
  1714.   |         |  |  | | |  |  |         |  |  | | |  |
  1715.   |         |  |--*-|-*--|  |         |  |-*+-|-+*-|
  1716.   |         |  |  |_|_|  |  |         |  |  |_|_|  |
  1717.   |_________|  |____|_'__|  |_________|  |____|_'__|
  1718.  
  1719.  
  1720.    ____ ____    _________    ____ ____    _________
  1721.   | , _|_,  |  |         |  |   _|_   |  |         |
  1722.   |  | | |  |  |         |  |  | | |  |  |         |
  1723.   |--+-|-+--|  |         |  |--+-|-+--|  |         |
  1724.   |  |_|'|  |  |         |  |  |_|_|  |  |         |
  1725.   |____|____|  |_________|  |_'__|____|  |_________|
  1726.  
  1727.  
  1728.    ____ ____    ____ ____    _________    _________
  1729.   |  ,_|_,  |  | , _|_   |  |         |  |         |
  1730.   |  | | |  |  |  | | |  |  |         |  |         |
  1731.   |--+-|-+--|  |--+-|-+--|  |         |  |         |
  1732.   |  |_|_|  |  |  |,|_|  |  |         |  |         |
  1733.   |____|____|  |____|____|  |_________|  |_________|
  1734.  
  1735.  
  1736.    ____ ____    _________    _________    ____ ____
  1737.   |   _|_,  |  |         |  |         |  |   _|_,  |
  1738.   |  | | |  |  |         |  |         |  |  | | |  |
  1739.   |--+-|-+--|  |         |  |         |  |-*+-|-+*-|
  1740.   |  |_|_|  |  |         |  |         |  |  |_|_|  |
  1741.   |____|____|  |_________|  |_________|  |__'_|__'_|
  1742.  
  1743.  
  1744.    _________    ____ ____    _________    ____ ____
  1745.   |         |  |   _^_   |  |         |  |   _^_   |
  1746.   |         |  |  |,| |  |  |         |  |  | | |  |
  1747.   |         |  |--*-|-*--|  |         |  |--*-|-*--|
  1748.   |         |  |  |'|_|  |  |         |  |  |_|_|  |
  1749.   |_________|  |____^____|  |_________|  |____^____|
  1750.  
  1751.  
  1752.    ____ ____    ____ ____    _________    _________
  1753.   |   _|_   |  |   _|_   |  |         |  |         |
  1754.   |  | | |  |  |  | | |  |  |         |  |         |
  1755.   |--+-|-+--|  |--+'|-+--|  |         |  |         |
  1756.   |  |_|_|  |  |  |,|_|  |  |         |  |         |
  1757.   |____|_'__|  |____|____|  |_________|  |_________|
  1758.  
  1759.  
  1760.    ____ ____    ____ ____    _________    ____ ____
  1761.   |   _|_   |  |  ,_|_,  |  |         |  | , _^_   |
  1762.   |  | | |  |  |  | | |  |  |         |  |  | | |  |
  1763.   |-*+-|-+*-|  |--+-|-+--|  |         |  |--+*|*+--|
  1764.   |  |_|_|  |  |  |,|_|  |  |         |  |  |_|_|  |
  1765.   |____|____|  |____|____|  |_________|  |____^____|
  1766.  
  1767.  
  1768.    _________    _________    ____ ____    ____ ____
  1769.   |         |  |         |  |   _|_   |  |,  _^_   |
  1770.   |         |  |         |  |  | | |  |  |  | | |  |
  1771.   |         |  |         |  |--+-|-+--|  |-*+-|-+*-|
  1772.   |         |  |         |  |  |_|_|  |  | ,|_|_|, |
  1773.   |_________|  |_________|  |____|____|  |____^____|
  1774.  
  1775.  
  1776.  
  1777.  
  1778.  
  1779.                    GROWTH AFFECTOR EFFECT TABLE
  1780.  
  1781.  
  1782.  
  1783.    _________    ____ ____    ____ ____    _________
  1784.   |         |  |   _|_ , |  | , _^_,  |  |         |
  1785.   |         |  |  | | |  |  |  | | |  |  |         |
  1786.   |         |  |--+-|-+--|  |--+-|-+--|  |         |
  1787.   |         |  |  |_|_|  |  |  |'|'|  |  |         |
  1788.   |_________|  |____|____|  |____^____|  |_________|
  1789.  
  1790.  
  1791.    ____ ____    _________    _________    ____ ____
  1792.   |   _|_   |  |         |  |         |  |   _|_   |
  1793.   |  | | |  |  |         |  |         |  |  | | |  |
  1794.   |--*-|-*--|  |         |  |         |  |--*-|-*--|
  1795.   |  |_|_|  |  |         |  |         |  |  |'|_|  |
  1796.   |____|____|  |_________|  |_________|  |____|____|
  1797.  
  1798.  
  1799.    ____ ____    ____ ____    _________    _________
  1800.   |   _|_   |  |   _|_   |  |         |  |         |
  1801.   |  | | |  |  |  | | '  |  |         |  |         |
  1802.   |--+-|-+--|  |--+-|-+--|  |         |  |         |
  1803.   |  |_|_|  |  |  |_|'|  |  |         |  |         |
  1804.   |__'_|____|  |____|____|  |_________|  |_________|
  1805.  
  1806.  
  1807.    ____ ____    _________    _________    _________
  1808.   |   _|_   |  |         |  |         |  |         |
  1809.   |  | | |  |  |         |  |         |  |         |
  1810.   |--+-|-+--|  |         |  |         |  |         |
  1811.   |  |,|_|  |  |         |  |         |  |         |
  1812.   |____|____|  |_________|  |_________|  |_________|
  1813.  
  1814.  
  1815.    ____ ____    ____ ____    _________    ____ ____
  1816.   |   _|_   |  |   _|_   |  |         |  |   _|_   |
  1817.   |  | | |  |  |  | | |  |  |         |  |  | | |  |
  1818.   |--+-|-+--|  |--*-|-*--|  |         |  |--+-|-+--|
  1819.   |  |_|_|  |  |  |_|_|  |  |         |  |  |_|_|  |
  1820.   |__'_|____|  |__'_|____|  |_________|  |____|____|
  1821.  
  1822.  
  1823.    ____ ____    ____ ____    _________    _________
  1824.   |  ,_|_   |  |  ,_|_   |  |         |  |         |
  1825.   |  | | |  |  |  | | |  |  |         |  |         |
  1826.   |--*-|-*--|  |--+-|-+--|  |         |  |         |
  1827.   |  |_|_|  |  |  |_|_|  |  |         |  |         |
  1828.   |____|____|  |__'_|_'__|  |_________|  |_________|
  1829.  
  1830.  
  1831.    ____ ____    _________    ____ ____    _________
  1832.   |  ,_|_   |  |         |  |  ,_|_   |  |         |
  1833.   |  | | |  |  |         |  |  | | |  |  |         |
  1834.   |--+-|-+--|  |         |  |--+-|-+--|  |         |
  1835.   |  |_|_|  |  |         |  |  |,|_|  |  |         |
  1836.   |____|____|  |_________|  |____|____|  |_________|
  1837.  
  1838.  
  1839.    _________    _________    ____ ____    _________
  1840.   |         |  |         |  |,  _^_   |  |         |
  1841.   |         |  |         |  |  | | '  |  |         |
  1842.   |         |  |         |  |--+*|*+--|  |         |
  1843.   |         |  |         |  |  |_|_|  |  |         |
  1844.   |_________|  |_________|  |__'_^____|  |_________|
  1845.  
  1846.  
  1847.  
  1848.  
  1849.  
  1850.                    MIND AFFECTOR EFFECT TABLE
  1851.  
  1852.  
  1853.  
  1854.    _________    _________    ____ ____    _________
  1855.   |         |  |         |  |   _|_,  |  |         |
  1856.   |         |  |         |  |  | ^ |  |  |         |
  1857.   |         |  |         |  |-*+-|-+*-|  |         |
  1858.   |         |  |         |  |  |_^_,  |  |         |
  1859.   |_________|  |_________|  |____|____|  |_________|
  1860.  
  1861.  
  1862.    _________    ____ ____    ____ ____    _________
  1863.   |         |  |   _|_   |  |   _|_   |  |         |
  1864.   |         |  |  | | |  |  |  | | |  |  |         |
  1865.   |         |  |--+*|*+--|  |--+-|-+--|  |         |
  1866.   |         |  |  |_|_|  |  |  |_|_|  |  |         |
  1867.   |_________|  |__'_|____|  |____|_'__|  |_________|
  1868.  
  1869.  
  1870.    ____ ____    ____ ____    _________    ____ ____
  1871.   |   _|_   |  |   _|_   |  |         |  |   _|_   |
  1872.   |  | | |  |  |  | |'|  |  |         |  |  | |'|  |
  1873.   |--+-*-+--|  |-*+-|-+*-|  |         |  |-*+-|-+*-|
  1874.   |  |_|_|  |  |  |_|_,  |  |         |  |  |_|_|  |
  1875.   |____|____|  |____|____|  |_________|  |____|_'__|
  1876.  
  1877.  
  1878.    ____ ____    ____ ____    _________    _________
  1879.   |   _^_   |  |   _^_,  |  |         |  |         |
  1880.   |  |'| |  |  |  | | |  |  |         |  |         |
  1881.   |--+-|-+--|  |--+-|-+--|  |         |  |         |
  1882.   |  |_|_|  |  |  |_|_|  |  |         |  |         |
  1883.   |____^____|  |____^____|  |_________|  |_________|
  1884.  
  1885.  
  1886.    ____ ____    _________    _________    _________
  1887.   |   _|_  ,|  |         |  |         |  |         |
  1888.   |  | ^ |  |  |         |  |         |  |         |
  1889.   |--+-|-+--|  |         |  |         |  |         |
  1890.   |  |,^_|  |  |         |  |         |  |         |
  1891.   |____|____|  |_________|  |_________|  |_________|
  1892.  
  1893.  
  1894.    ____ ____    ____ ____    ____ ____    _________
  1895.   |   _|_   |  |   _|_   |  |   _|_   |  |         |
  1896.   |  | | |  |  |  |'| |  |  |  |'| |  |  |         |
  1897.   |--+-|-+--|  |--+-|-+--|  |-*+-|-+*-|  |         |
  1898.   |  |_|_|  |  |  |'|_|  |  |  |_|_|, |  |         |
  1899.   |__'_|____|  |____|____|  |____|____|  |_________|
  1900.  
  1901.  
  1902.    ____ ____    _________    ____ ____    _________
  1903.   | , _^_   |  |         |  |  ,_|_   |  |         |
  1904.   |  | | '  |  |         |  |  | | |  |  |         |
  1905.   |-*+-|-+*-|  |         |  |--+-|-+--|  |         |
  1906.   |  |_|_|  |  |         |  |  |_|_|  |  |         |
  1907.   |____^_'__|  |_________|  |____|____|  |_________|
  1908.  
  1909.  
  1910.    _________    _________    ____ ____    _________
  1911.   |         |  |         |  |   _|_   |  |         |
  1912.   |         |  |         |  |  | | |  |  |         |
  1913.   |         |  |         |  |-*+-|-+*-|  |         |
  1914.   |         |  |         |  |  |_|_|  |  |         |
  1915.   |_________|  |_________|  |____|____|  |_________|
  1916.  
  1917.  
  1918.  
  1919.  
  1920.                    POWER AFFECTOR EFFECT TABLE
  1921.  
  1922.  
  1923.  
  1924.    ____ ____    ____ ____    ____ ____    ____ ____
  1925.   |  ,_^_   |  |  ,_|_ , |  | , _^_   |  | , _|_   |
  1926.   |  | | |  |  |  | ^ |  |  |  | | '  |  |  | | |  |
  1927.   |--+-|'+--|  |-*+-|-+*-|  |--+*|*+--|  |--+-|-+--|
  1928.   |  |_|_|, |  | ,|_^_|, |  |  |_|_|  |  |  |_|_|  |
  1929.   |__'_^____|  |____|____|  |____^_'__|  |__'_|____|
  1930.  
  1931.  
  1932.    ____ ____    ____ ____    ____ ____    ____ ____
  1933.   |  ,_^_   |  | , _^_   |  | , _^_   |  | , _|_,  |
  1934.   |  | | |  |  |  | | '  |  |  | | '  |  |  | | |  |
  1935.   |--+*|*+--|  |--*-|-*--|  |-*+-|-+*-|  |-*+-|-+*-|
  1936.   |  |_|_,  |  |  |'|_|, |  |  |_|_,  |  |  ,_|'|  |
  1937.   |__'_^____|  |____^____|  |_'__^____|  |____|____|
  1938.  
  1939.  
  1940.    ____ ____    ____ ____    ____ ____    ____ ____
  1941.   |  ,_|_,  |  | , _^_   |  |'  _|_   |  | , _^_   |
  1942.   |  | ^ |  |  |  | | |  |  |  | | |  |  |  | | '  |
  1943.   |-*+-|-+*-|  |-*+-|-+*-|  |--+-|-+--|  |--*-|-*--|
  1944.   |  |_^_,  |  |  |_|_'  |  |  |_|_|  |  |  |_|_|  |
  1945.   |__'_|____|  |__'_^____|  |____|____|  |____^_'__|
  1946.  
  1947.  
  1948.    ____ ____    ____ ____    ____ ____    ____ ____
  1949.   | , _^_,  |  | , _|_,  |  | , _^_ , |  | , _|_   |
  1950.   |  | | |  |  |  | ^ |  |  |  | | |  |  |  | ^ '  |
  1951.   |--+-|-+--|  |--+*|*+--|  |--+-*-+--|  |-*+-|-+*-|
  1952.   |  |,|_'  |  |  |,^_|  |  | ,|_|_|  |  |  |_^_,  |
  1953.   |____^____|  |____|_'__|  |____^_'__|  |__'_|____|
  1954.  
  1955.  
  1956.    ____ ____    ____ ____    ____ ____    ____ ____
  1957.   | , _^_   |  | , _^_   |  |   _^_   |  |  ,_^_   |
  1958.   |  | | '  |  |  | | '  |  |  | | '  |  |  | | '  |
  1959.   |--+*|*+--|  |--+*|*+--|  |--+-*-+--|  |--+*|*+--|
  1960.   |  |,|'|  |  |  |_|'|  |  |  |_|_|  |  |  |,|_|  |
  1961.   |____^____|  |_'__^____|  |__'_^_'__|  |____^_'__|
  1962.  
  1963.  
  1964.    ____ ____    ____ ____    ____ ____    ____ ____
  1965.   |  ,_|_   |  | , _^_   |  | , _|_   |  |   _|_   |
  1966.   |  | | |  |  |  | | '  |  |  | | '  |  |  | | |  |
  1967.   |--+-|-+--|  |-*+-|-+*-|  |-*+-|-+*-|  |--+-*-+--|
  1968.   |  |_|_|, |  |  |_|_,  |  |  |_|_'  |  |  |_|_|  |
  1969.   |__'_|____|  |____^____|  |__'_|____|  |____|____|
  1970.  
  1971.  
  1972.    ____ ____    ____ ____    ____ ____    ____ ____
  1973.   | , _^_   |  | , _^_,  |  | , _|_,  |  | , _|_,  |
  1974.   |  | | '  |  |  | | |  |  |  | | |  |  |  | | |  |
  1975.   |--+-|-+--|  |--+-|-+--|  |--+*|*+--|  |-*+-|-+*-|
  1976.   |  |,|_'  |  |  |,|_|  |  |  |_|_|  |  |  |_|_|  |
  1977.   |____^____|  |____^____|  |__'_|__'_|  |__'_|_'__|
  1978.  
  1979.  
  1980.    ____ ____    ____ ____    ____ ____    ____ ____
  1981.   |   _|_   |  |   _|_   |  |   _|_   |  | , _^_   |
  1982.   |  | | |  |  |  | | |  |  |  | | |  |  |  | |,|  |
  1983.   |--+-|-+--|  |--+-|-+--|  |--+-|-+--|  |--*-|-*--|
  1984.   |  |_|_|  |  |  |_|_|  |  |  |_|_|  |  |  |_|'|  |
  1985.   |____|____|  |____|____|  |____|____|  |__'_^____|
  1986.  
  1987.  
  1988.  
  1989.                    SENSE AFFECTOR EFFECT TABLE
  1990.  
  1991.  
  1992.  
  1993.    _________    ____ ____    _________    _________
  1994.   |         |  |   _^_,  |  |         |  |         |
  1995.   |         |  |  | | |  |  |         |  |         |
  1996.   |         |  |--+-|-+--|  |         |  |         |
  1997.   |         |  |  |_|_|  |  |         |  |         |
  1998.   |_________|  |____^____|  |_________|  |_________|
  1999.  
  2000.  
  2001.    _________    _________    _________    _________
  2002.   |         |  |         |  |         |  |         |
  2003.   |         |  |         |  |         |  |         |
  2004.   |         |  |         |  |         |  |         |
  2005.   |         |  |         |  |         |  |         |
  2006.   |_________|  |_________|  |_________|  |_________|
  2007.  
  2008.  
  2009.    ____ ____    _________    _________    ____ ____
  2010.   |  ,_|_,  |  |         |  |         |  | , _^_   |
  2011.   |  | ^ |  |  |         |  |         |  |  | | |  |
  2012.   |--*-|-*--|  |         |  |         |  |--+-|-+--|
  2013.   |  |_^_|  |  |         |  |         |  |  |'|_|, |
  2014.   |____|_'__|  |_________|  |_________|  |____^____|
  2015.  
  2016.  
  2017.    _________    _________    _________    ____ ____
  2018.   |         |  |         |  |         |  |   _|_   |
  2019.   |         |  |         |  |         |  |  | | |  |
  2020.   |         |  |         |  |         |  |--+-|-+--|
  2021.   |         |  |         |  |         |  |  |_|_|  |
  2022.   |_________|  |_________|  |_________|  |__'_|____|
  2023.  
  2024.  
  2025.    ____ ____    _________    _________    _________
  2026.   |   _^_   |  |         |  |         |  |         |
  2027.   |  | | |  |  |         |  |         |  |         |
  2028.   |--*-|-*--|  |         |  |         |  |         |
  2029.   |  |_|'|  |  |         |  |         |  |         |
  2030.   |____^____|  |_________|  |_________|  |_________|
  2031.  
  2032.  
  2033.    _________    ____ ____    ____ ____    _________
  2034.   |         |  |   _|_   |  |,  _|_   |  |         |
  2035.   |         |  |  | | |  |  |  | | |  |  |         |
  2036.   |         |  |--+-|-+--|  |-*+-|-+*-|  |         |
  2037.   |         |  |  |_|_|  |  |  |_|_|  |  |         |
  2038.   |_________|  |__'_|____|  |____|____|  |_________|
  2039.  
  2040.  
  2041.    ____ ____    _________    ____ ____    _________
  2042.   |  ,_|_   |  |         |  |   _|_   |  |         |
  2043.   |  | | |  |  |         |  |  | | |  |  |         |
  2044.   |--+-|-+--|  |         |  |--*-|-*--|  |         |
  2045.   |  |_|_|  |  |         |  |  |_|_|  |  |         |
  2046.   |____|____|  |_________|  |____|____|  |_________|
  2047.  
  2048.  
  2049.    _________    _________    _________    _________
  2050.   |         |  |         |  |         |  |         |
  2051.   |         |  |         |  |         |  |         |
  2052.   |         |  |         |  |         |  |         |
  2053.   |         |  |         |  |         |  |         |
  2054.   |_________|  |_________|  |_________|  |_________|
  2055.  
  2056.  
  2057.  
  2058.  
  2059.                    SPEED AFFECTOR EFFECT TABLE
  2060.  
  2061.  
  2062.  
  2063.    _________    _________    ____ ____    _________
  2064.   |         |  |         |  |   _|_   |  |         |
  2065.   |         |  |         |  |  | | |  |  |         |
  2066.   |         |  |         |  |--*-|-*--|  |         |
  2067.   |         |  |         |  |  |_|_|  |  |         |
  2068.   |_________|  |_________|  |____|____|  |_________|
  2069.  
  2070.  
  2071.    _________    ____ ____    _________    _________
  2072.   |         |  |,  _^_   |  |         |  |         |
  2073.   |         |  |  | | '  |  |         |  |         |
  2074.   |         |  |-*+-|-+*-|  |         |  |         |
  2075.   |         |  |  |'|_|  |  |         |  |         |
  2076.   |_________|  |____^_'__|  |_________|  |_________|
  2077.  
  2078.  
  2079.    _________    ____ ____    _________    ____ ____
  2080.   |         |  |   _^_   |  |         |  |   _|_   |
  2081.   |         |  |  | | |  |  |         |  |  |'| |  |
  2082.   |         |  |--+-|-+--|  |         |  |--+-|-+--|
  2083.   |         |  |  |_|_,  |  |         |  |  |_|_|  |
  2084.   |_________|  |____^____|  |_________|  |____|____|
  2085.  
  2086.  
  2087.    ____ ____    ____ ____    _________    _________
  2088.   |   _^_   |  |   _|_   |  |         |  |         |
  2089.   |  |,| |  |  |  | |'|  |  |         |  |         |
  2090.   |--+-|-+--|  |--+-|-+--|  |         |  |         |
  2091.   |  |_|_|  |  |  |_|_|  |  |         |  |         |
  2092.   |____^_'__|  |__'_|____|  |_________|  |_________|
  2093.  
  2094.  
  2095.    ____ ____    _________    _________    ____ ____
  2096.   |   _|_   |  |         |  |         |  |  ,_|_   |
  2097.   |  | | |  |  |         |  |         |  |  | | |  |
  2098.   |--*-|-*--|  |         |  |         |  |--+-|-+--|
  2099.   |  |_|_|  |  |         |  |         |  |  |_|_|  |
  2100.   |____|____|  |_________|  |_________|  |____|____|
  2101.  
  2102.  
  2103.    _________    ____ ____    ____ ____    _________
  2104.   |         |  |   _|_   |  |   _|_   |  |         |
  2105.   |         |  |  | | |  |  |  |'|'|  |  |         |
  2106.   |         |  |--+-|-+--|  |--+-|-+--|  |         |
  2107.   |         |  |  |_|_|  |  |  |,|_|  |  |         |
  2108.   |_________|  |____|____|  |____|____|  |_________|
  2109.  
  2110.  
  2111.    _________    ____ ____    ____ ____    _________
  2112.   |         |  |   _|_   |  | , _^_   |  |         |
  2113.   |         |  |  | | |  |  |  | | |  |  |         |
  2114.   |         |  |-*+-|-+*-|  |-*+-*-+*-|  |         |
  2115.   |         |  |  |_|_|  |  |  |_|_|  |  |         |
  2116.   |_________|  |____|____|  |__'_^____|  |_________|
  2117.  
  2118.  
  2119.    _________    _________    ____ ____    _________
  2120.   |         |  |         |  |   _|_   |  |         |
  2121.   |         |  |         |  |  | | |  |  |         |
  2122.   |         |  |         |  |--+-|-+--|  |         |
  2123.   |         |  |         |  |  |_|_|  |  |         |
  2124.   |_________|  |_________|  |____|____|  |_________|
  2125.  
  2126.  
  2127.  
  2128.  NOW I DON'T KNOW IF YOU UNDERSTOOD ANY OF THIS ABOUT 'THE EFFECT
  2129. TABLES', BUT ANYWAY I WOULD ADVISE YOU TO LOOK AT 'THE SPELL EFFECT
  2130. TABLES' IT MIGHT HELP YOU. AN ADVISE WOULD BE TO LOOK AT THE RECTANGLE
  2131. (CIRCLE) AS A BIG BOWL WHERE YOU MIX A LOT OF THINGS TOGETHER AND ALL
  2132. THOSE SYMBOLS LIKE ', OR * OR ^ ARE JUST INGREDIENTS AS IT IS SAID IN
  2133. THE BEGINNING OF THE MANUAL.
  2134. ANYWAY ENJOY THIS WONDERFUL GAME AND I HOPE YOU CAN USE THIS MANUAL.
  2135.         GOOD LUCK!
  2136.  
  2137.                  ** TYPED BY TRILOGY IN 1990 **
  2138.  
  2139.  
  2140.